lt.3b-international.com
Informacija Apie Sveikatos, Ligos Ir Gydymo.



Veiksmai realiame pasaulyje, paveikti vaizdo zaidimu, tyrimo teiginiai

Kalbant apie tai, ar vaizdo zaidimai itakoja elgesi realiame gyvenime, siek tiek truko. Dabar naujas tyrimas, kuriame dalyvauja kolegijos studentai, rodo, kad zaidimas piktadaryje virtualioje aplinkoje skatina asmenis nubausti anoniminius nepazistamus zmones.

Tyrimo rezultatai buvo paskelbti 2007 m Psichologinis mokslas, psichologines mokslu asociacijos zurnalas.

Kai kurie tyrimai parode neigiama salutini poveiki, susijusi su vaizdo zaidimais. Naujausi tyrimai rodo, kad smurtiniai vaizdo zaidimai mazina paaugliu savikontrole.

Tuo tarpu dar vienas nustate, kad vaizdo zaidimu paemimas is tikruju neleidzia pagerinti vaiku aktyvumo lygiu, o viename tyrime siulomi aktyvus vaizdo zaidimai suteikia alternatyvu fizini kruvi, kuris gali uzkirsti kelia sentimentaliam vaiku elgesiui.

Taciau siame naujausiame tyrime nagrinejamas neigiamas vaizdo zaidimu poveikis.

Gunwoo Yoon, Svinas autorius is Illinoiso universiteto Urbana-Champaign sake:

"Musu rezultatai rodo, kad tik 5 minutes vaidmenu virtualioje aplinkoje kaip herojus ar piktadarys gali lengvai sukelti zmones atlyginti ar nubausti anoniminius nepazistamus zmones".

Jis ir bendraautorius Patrickas Vargas siulo virtualios aplinkos, kaip antai vaizdo zaidimu, suteikti zmonems galimybe prisiimti tapatybe ir susidurti su situacijomis, kuriu jie negales realiame pasaulyje. Jie sako, kad tai "stebejimo, imitacijos ir modeliavimo priemone".

Zaidimas piktadariu avataras sukele baudziamaja tikroves elgesi

Idomu, kaip i virtualius pasaulius nukreipti herojiskus ar piktainius avatarus itakotu tikroves elgesi, komanda idarbino 194 studentus dalyvauti dviejuose tariamai nesusijusiuose tyrimuose.

Pirmame tyrime mokslininkai atsitiktinai priskyre dalyviams zaisti zaidima 5 minutes kaip herojiska avatara (DC komiksu herojus Supermenas), piktadarys avataras (Voldemort is Haris Poteris serija vaiku fantastiniu knygu) arba neutralus avataras (apskritimas). Zaidimas susijes su priesais.

Antroje - tariamai nesusijusiame - tyrime dalyviai dalyvavo akluosius skonio testus. Sios veiklos metu jie paprase skonio sokolada ar astru cili padaza, o po to buvo nurodyta, kad busimam dalyviui skonio metu bus tiek sokolado, tiek cili padazas.

Idomus dalykai yra tai, kad jiems buvo pasakyta, kad pasirinkta maista supilti i plastikini patiekala bet kokia ju norima kaina. Jiems buvo pasakyta, kad busimas dalyvis tures vartoti visa valgi patiekaluose.

Moksleiviai, kurie grojo kaip herojiskas aktorius, salia kito dalyvio zaide beveik dvigubai daugiau sokolado kaip cili padazas, o mokslininkai pastebejo, kad jie isleido daugiau sokolado nei dalyviai, kurie grojo kaip piktadarys ar neutralus avataras.

Tuo tarpu mokiniai, kurie grojo kaip piktadarys, perpilti beveik dvigubai daugiau cili padazo nei sokoladas, o palyginus su kitais dalyviais, jie isleido zymiai daugiau cili padazo nei kiti zaidejai.

Dar vienas tolesnis tyrimas, kuriame dalyvavo 125 studentai, patvirtino sias isvadas, teigia mokslininkai, ir paaiskejo, kad zaismingas kaip "avatar" sukuria stipresni poveiki realiam elgesiui, o ne tik ziuri kam nors kitam zaidima.

"Galingas imitacinis virtualiu kaukiu poveikis"

Kitas tyrimo isvada parode, kad atpazinimas su animatoriumi neveikia realaus gyvenimo elgesio rezultatu.

Yoon ir Vargas teigia, kad elgesys "atsiranda nepaisant kuklios, lygiavertes atskleidziamos asmenybes tapatybes su herojiskomis ir piktainmis avataromis", pridurdamas, kad asmenys "linke nezinoti apie ju virtualiu isitikinimu itaka ju elgesio atsakymams".

Taciau jie atkreipia demesi i tai, kad laipsnis, kuriuo partition "istumiami" i zaidima, gali buti svarbus elementas, kuris lemia elgesi, kuri jie pastebejo.

Yoon komentuoja, kad ju isvados gali tureti reiksmingu pasekmiu socialiniam elgesiui:

"Virtualioje aplinkoje zmones gali laisvai pasirinkti avatarus, kurie leidzia jiems pasirinkti ar atsisakyti tam tikro subjekto, grupes ar situacijos.

Vartotojai ir praktikantai turetu prisiminti, kad galimi imitaciniai padariniai gali atsirasti, kai zmones dedasi i virtualias kaukes. "

Taciau vaizdo zaidimu nera blogai. Medicinos naujienos siandien neseniai pranese apie vaizdo zaidimu mokymo strategija, kuri, pasak mokslininku, galetu padeti kovoti su vyresnio amziaus zmoniu kognityviu mazejimu.

Be adatu be vakcinacijos nuo kvepavimo sistemos sindicines viruso virusu kudikiams

Be adatu be vakcinacijos nuo kvepavimo sistemos sindicines viruso virusu kudikiams

Vaikams iki 2 metu kvepavimo sistemos sincitialinis virusas (RSV) yra pagrindine kvepavimo ligu priezastis. Taciau Sylvia van den Hurk ir jos komanda is Saskatchewan universiteto uzsidaro virusa be adatos, o klinikiniai tyrimai turetu prasideti mazdaug dvejus metus. Van den Hurk paaiskino: "Tai viena is svarbiausiu jaunu kudikiu kvepavimo taku infekciju.

(Health)

Nauji vakcinos kandidatai gali sukelti visuotine gripo vakcina

Nauji vakcinos kandidatai gali sukelti visuotine gripo vakcina

Du nauji tyrimai parode, kad milziniskos pazangos kuriama visuotinei gripo vakcinai. Abiejuose tyrimuose eksperimentines vakcinos galejo uztikrinti apsauga nuo daugelio gyvunu gripo potipiu. Skirtingai nuo tradiciniu gripo vakcinu, abieju tyrimu metu eksperimentines vakcinos buvo skirtos hemagliutinino molekuliu koteliui.

(Health)